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Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  3.2 KB  |  89 lines

  1.  
  2.  
  3. -------------------------------------+------------------------------
  4. Anthony Jacques                      |  STOS Falcon Extension v1.2a
  5.                                      |  Generic STOS Fixer v1.1 
  6. mailto:jacquesa@cs.man.ac.uk         |  available from WWW pages
  7. http://www.cs.man.ac.uk/~jacquesa/   |  - UUEncoded on request.
  8. -------------------------------------+------------------------------
  9.  
  10.  
  11. On Tue, 11 Jun 1996, robin ball wrote:
  12.  
  13. >         I had a go on the pre-pre-preview of GEM DEU this morning and
  14. > thought Anthony (and others) might like some initial thoughts. Bear in
  15. > mind, that some of these are no doubt obvious and already being looked
  16. > into.
  17.  
  18. Yep...
  19.  
  20. >         Firstly, it's looking really promising, I can't wait to see the
  21. Thanks. :)
  22. > next version (tomorrow was it Anthony ;-).
  23.  
  24. It'll be in the post to you tonight (I have discovered I nolonger have
  25. access to a disk drive...)
  26.  
  27. >         I'm not sure about the way the scroll bars work at the moment. When
  28. > you're zoomed in really close (neccessary for careful editing) it'll take
  29. > ages to scroll over to another part of the map. You're forced to zoom out,
  30. > move it, and zoom in again. Not being a programmer, I can't really offer
  31. > advice about an alternative.
  32.  
  33. Yes, I've just had an idea about this. It'll be differnet in the
  34. next version...
  35.  
  36. >         In Sidedef/linedef mode, it doesn't yet show which side of the 
  37. line is 
  38. "out wards", like WINDEU does. Does it (will it) only show the currently
  39. > selected one (I don't remember whether I managed to select one, or whether
  40. > I only tried vertexes and things)?
  41.  
  42. Right, I'll look into the outwards line.
  43.  
  44. It does highlight (in green, IIRC) selected vertexes,lines and sectors.
  45. Selecting is a little dificult... (however, as far as 'edit' is concerned
  46. using next/previous does select a line/thing - just doesn't show this
  47. on the map.
  48.  
  49. >         The map takes a while to redraw, even if only a couple of lines are
  50. > on the screen. Does this mean it has to redraw the whole thing everytime
  51. > something is altered?
  52. Yep, you guessed it... tis is being looked into...
  53.  
  54. >Also, all of the Things are drawn whatever mode
  55. > you're in. Why not have an option to not display them when in another mode?
  56.  
  57. Thats a good idea...
  58.  
  59. >         The "scale to" dialogue seems to make you edit the wrong number,
  60. > making it difficult to work out.
  61. I assume that you mean it defaults to the 'top' of the fraction? I'll
  62. make it default to the bottom... (although you do sometimes want 2/1)
  63.  
  64. >         Some Things seem to be in white, which is a bit strange against a
  65. > white background.
  66.  
  67. PC DEU has a black backround...they have now been changed..
  68. change 
  69. >         The "view sprites" option crashes, but I was wondering if this
  70. > would only work in 256 colour mode (16's not really enough). Similarly for
  71. > a texture viewer.
  72. >         There's no information about anything that I could find. Perhaps a
  73. > second window would be of most use for this, showing currently selected
  74. > textures, or thing and sector details.
  75. >         Editing stuff by numbers would be a pain, but I know Anthony's
  76. > trying to find out how to drag stuff about a window.
  77. >         These are just first vague thoughts. Any further ones anybody?
  78. > Have another day.
  79. > Robin Ball
  80.  
  81.